A POR EL 20


Objetivo: conseguir 20 puntos. Coge un dado y lánzalo. Si superas el reto te anotas los puntos obtenidos en el dado.
¿Cómo hacerlo? Coge una hoja de papel. En la hoja de papel, asocias un número a una acción sencilla a realizar. Por ejemplo:
·         1 —> Lanza un rollo de papel arriba, toca el suelo y cógelo. 3 veces.
·         2 —> Lleva un cubo, o un juguete, de un lugar A de la casa a otro B sin tocarlo con las manos.
·         3 —> Dar quince saltos, con dos piernas, seguidos.
·         4 —> Simón dice… tiene que estar 30 segundos diciendo cosas e intentar que la otra persona se equivoque. Ejemplo, Simón dice que te sientes, Simón dice que te levantes, Simón dice que saltes y aplaudas, Simón dice que te sientes, Simón dice que te sientes…
·         5 —> Bailar el estribillo de una canción. ¡La que más te guste!
·         6 —> Lanzar el rollo de papel higiénico o clínex  a una botella y derribarla.
Nota: Modifica los retos a tu antojo. Esto es solo una propuesta.
A este juego podemos incluir una variante que se llamará:



¡Eres un suertudo! Este juego es similar al primero peeeerooo… vamos añadirle una pizca más de azar. El objetivo es conseguir 20 puntos. Ojo, a los dados:
·         1 —> Súmate un punto (por tu cara bonita).
·         2 —> ¡A sudar! 20 saltos de combas seguidos tienes que dar si 2 puntos quieres sumar. Si no tienes comba, tienes que dar 30 saltos seguidos.
·         3 —> Pierdes 3 puntos. 
·         4 —> ¡Enhorabuena! Suma 4 puntos si consigues con la comba hasta 40 saltos llegar. En caso de no tener comba tienes que hacer 50 saltos seguidos.
·         5 —> ¡Precioso número! 5 repeticiones de saltos a la comba tienes que hacer siguiendo el siguiente orden: pie izquierdo solo, pie derecho solo, dos pies juntos. En caso de que no tengas comba, haz la misma secuencia dos veces.
·         6 —> ¡Carabela! Pierdes todos tus puntos.
Nota: ¿Quieres poner más números y más retos? Coge otro dado y arreglado.

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